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含配戴遊戲未來賣點
《浙江在線》報導,大陸遊戲市場近年來成長迅速,根據最新公佈的《2013年中國遊戲產業報告》顯示,2013年大陸遊戲市場用戶數量達4.9億人,年增20.6%,銷售收入831.7億元,更是成長38%,十分可觀。其中客戶端遊戲仍是市場主力,占市場總額的64.5%,網路遊戲銷售收入127.7億元,行動台中中古餐飲設備回收遊戲、社群遊戲和單機遊戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。
根據分析,造成遊戲產業成長「井噴」現象,與近年智慧型手機與平板電腦的風行有關,愈來愈多的用戶透過行動網路玩遊戲,樂此不疲,而且隨著穿戴式配戴的遊戲開發,未來將成為新興遊戲產業的賣點,也是市場爭奪戰的新天下。
鳳凰網報導,根據預測,2017年大陸遊戲市場銷售收入將增至1352.2億元,年增12.4%,2013年到2017年的年複合成長率12.3%,顯然未來幾年內整個遊戲產業的成長依然看俏,尤其是大陸準備開放遊戲機市場,同時也有消息傳出,文化部正著手研究相關的遊戲分級制度,並計畫隨著2014年遊戲機正式上市時導入這項新規,此舉勢必刺激整個遊戲產業發展更上一層樓。
受惠手機、平板普及
《大眾證券報》引述大型遊戲業者的話指出,整個產業的確呈現蓬勃發展的態勢,今年是手機遊戲起飛的元年,預估未來隨著智慧手機的普及,更加有看頭,呈現一片藍海的態勢。不過,也有業者憂心忡忡,上海巨人網路科技公司總裁紀學鋒強調,遊戲市場不是藍海,而是紅海。
紀學鋒說:「遊戲市場眼花繚亂,可是半年來上榜的遊戲換瞭超過80%,有人認為這是手機遊戲的特色,但明眼人都清楚,遊戲不好玩根本留不住玩傢」。
他強調,現在遊戲產業最缺的就是人才,最不缺的就是資本, 很多遊戲都淪為抄襲,這對業界發展是很不利的。
(旺報)
關鍵字:成長
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