html模版橫跨動漫流行領域人氣歌手「藍井艾露」深度訪談 大談重度「遊戲宅」心得
橫跨動漫流行領域人氣歌手「藍井艾露」深度訪談 大談重度「遊戲宅」心得

(GNN 記者 KEN 報導) 2014-09-06 00:00:01

巴哈姆特獲YATTAR JAPAN邀請,跨洋遠端專訪到橫跨動漫、流行領域的當紅人氣歌手「藍井艾露」,並進行瞭一場長達一個半小時的深度訪談。藍井艾露除瞭身為歌手之外,也同時是眾所皆知的「重度遊戲宅」,常獲邀參加日本的遊戲直播活動或是於雜誌連載遊戲專欄等。在這次訪談中,也和藍井艾露交換瞭相當多關於她在「遊戲」方面的心得和心路歷程。對於藍井艾露的另外一面有興趣的粉絲,請閱讀此篇訪談來瞭解她鮮為人知的另外一面。

並且,藍井艾露也允諾將在九月底來臺時,參加巴哈姆特的直播節目,和觀眾一同玩遊戲互動,有興趣的玩傢不妨追蹤 GNN 新聞的後續告知。


生日:11 月 30 日

出生地:北海道札幌

血型:AB

2011 年 10 月,首張單曲「MEMORIA」作為 TV 動畫《Fate / Zero》的結尾曲正式出道。初次登陸 ORICON 單曲銷量排行榜就有第八位的好成績。

2012 年 9 月,發行瞭第二張單曲《AURORA》,作為 TV 動畫《機動戰士鋼彈 AGE》三世代編的片頭曲。

同年 11 月,第三張單曲「INNOCENCE」,作為 TV 動畫《刀劍神域》妖精之舞的片頭曲。Oricon 首周銷量榜第六位,也刷新瞭自己的紀錄。

2013 年 1 月,備受期待的個人專輯「BLAU」發表,ORICON 專輯榜首周排名第 4 位。此張專輯在海外 20 多個國傢發行和配信,隨著專輯發售,還出演在美國西雅圖舉辦的「SAKURA-CON」和德國波昂舉辦的「AnimagiC 2013」。另外,還出演瞭在印度尼西亞和新加坡兩個國傢舉辦的動漫節「Anime Festival Asia」。本人的 FACEBOOK 主頁被全世界歌迷點讚的次數已經有 33 萬之多。

2014 年 1 月,發行瞭第二張個人專輯「AUBE」,同三月到四月舉行瞭 5 個城市 6 場次的全日本巡迴演唱會。

2014 年 8 月 20 日,發行第七張單曲「IGNITE」為 TV 動畫《刀劍神域 II》的片頭曲。


藍井:最近第二次參加瞭在印尼舉行的「AFA Indonesia 2014」活動登臺演唱,雖然很遺憾不是湊齊全團,不過也是和吉他、貝斯和鼓手一同前往,是首次在印尼以樂團形式演出。也很希望將來有機會帶樂隊全團來臺灣演出。可以的話目標是舉辦 個人演唱會 !


巴哈:目前已經推出瞭六張單曲、兩張專輯,也獲得瞭相當廣大的人氣。對於自己即將要推出第七張單曲 CD,目前的心境為何?

藍井:第七張單曲 CD 可以再度和我最喜歡的作品《刀劍神域》合作,承蒙厚愛我演唱瞭《刀劍神域》「妖精之舞」和「Extra Edition」篇的歌曲,還有這次的《刀劍神域 II》讓我非常的榮幸。我自己也是重度的線上遊戲迷,可以和與線上遊戲有關的動畫題材合作感到很開心。

而這次的新單曲名為「IGNITE」也帶著 燃燒 的意義在其中,是以 燃燒並戰勝自我,以往的自我將會重生 為主題,比起上一首 INNOCENCE 曲風要來的更強而有力,更加有向前進的意義,如果有機會 Live 演唱的話想必會更加熱血。


巴哈:順道一問藍井小姐每週有固定收看《刀劍神域 II》嗎?

藍井:有看!而且每週都有錄下來喔!

巴哈:那對於《刀劍神域 II》目前收看的感想是?

藍井:超級有趣的!尤其是 II 是以線上的 FPS(第一人稱射擊遊戲)對人戰為主題,正好就是我最愛的題材,每集都都讓我覺得十分期待和興奮!像是動畫中重現出瞭 FPS 對人戰獨特的緊張感,還有如果看過前作的人,看到「死槍」一定會感到很衝擊,這部讓我非常上癮!

巴哈:藍井小姐近期蠻常往亞洲發展,請問總共來臺灣幾次瞭?對臺灣熟悉瞭嗎?

藍井:嗯~如果算進下次已經去瞭五次有瞭吧!因為太常到臺灣漸漸開始覺得臺灣已經不是外國瞭...(笑)

巴哈:對臺灣印象最深刻最好吃的食物是?

藍井:每次去臺灣,都想說 我一定得吃臭豆腐 !我已經吃過兩次瞭,變的超喜歡臭豆腐的!

巴哈:聽說日本的遊客不是都對那股味道蠻敬而遠之的嗎?藍井小姐接受度很高呢。

藍井:常被這麼說呢!還有我也是第一次在臺灣學到小籠包的正確吃法。

巴哈:那對於臺灣,印象最深的地方是哪裡呢?

藍井:嗯~小籠包店(笑)

巴哈:原來如此。那還有其他還想去看看的地方嗎?

藍井:之前有去台中二手生財器具逛過士林夜市,之後還想再去一次仔細的逛逛看呢!

巴哈:而對於 9 月 12 日即將來臺參加 Tokyo Crazy Kawaii 的演唱,又得以來臺開唱,心情上的感覺如何呢?

藍井:我希望可以為觀眾帶來還沒發表過的曲子,帶給大傢不同的驚喜感。還有其實,海外我去最多次的國傢就是臺灣,已經讓我覺得很有 主場感 瞭。

最令人吃驚的,還有明明在臺灣演出,但是觀眾幾乎都通日文,互動感很強!而且,很少國傢像臺灣一般這麼友善,讓我覺得臺灣人真的都很熱情。

巴哈:接著想請問,藍井小姐認為自己在 Tokyo Crazy Kawaii 演唱會中代表的日本流行文化的「範疇」是哪個部分呢?

藍井:因為我演唱的歌曲中,動畫歌佔瞭很大的一部分。我自己也從小也是看動畫長大,我覺得對於動畫的片頭、片尾曲是如何和那部動畫結合,讓人在朗朗上口的同時會回憶起那部動畫的場景這點印象非常深刻。我自己也對於得以肩負起傳遞這個動畫文化的一部分感到很榮幸,也希望可以藉由傳唱這些動畫歌曲,讓喜愛動畫的觀眾可以聽到這些歌曲來想起動畫中打動人心的經典場景。


藍井:身為日本人,果然對於來自日本的漫畫、動畫、遊戲等文化可以在海外也受到很大的歡迎這點感到很開心。像是到歐美之類的國傢,我也發現像是《火影忍者》這種以忍者之類為題材的作品很受到歡迎。還有像是在臺灣,問到 為什麼大傢都懂日語? 的時候,也都常常聽到 看動漫學習的 這樣的回答。

所以就像剛剛說的,我希望可以繼續向全世界來傳遞 ACG(編按:ACG 為動畫、漫畫、遊戲的統合簡稱)的美妙之處。

巴哈:也耳聞藍井小姐最近也前往美國洛杉磯表演。對於在歐美和亞洲表演,氣氛上有何不同的地方嗎?或是對於歐美熱愛禦宅文化的禦宅族,和亞洲的人們又有何不同呢?

藍井:歐美那邊的 Cosplay,看起來流行的作品好像是《美少女戰士》之類。不過亞洲的話,有可能是因為和日本的距離比較近,似乎和日本正在流行的作品差不多,感覺幾乎是同步的狀態。也因為流行的作品相近,辦活動的時候提到相關的話題反應也比較熱烈,讓我常常不禁和觀眾一起熱血起來。

藍井艾露身為重度遊戲宅的一面

巴哈:那想請教藍井小姐最近喜歡的動畫、漫畫作品是什麼呢?

藍井:我最近在看《東京喰種》...還有看瞭一下《FREE! 男子遊泳部》,不過斷斷續續看到第六話而已!像是我覺得其實以前其實在女孩子之間,比較沒有特別流行萌那種 肌肉 系的男性角色,不過因為 FREE! 的爆紅,我覺得最近 肌肉 系的角色真的變得超級流行的。

巴哈:原來如此。那關於遊戲的部分呢?最近是否有著迷中的遊戲?

藍井:最近雖然比較沒有時間玩遊戲...不過還是有想辦法擠出時間來繼續我的《黑暗靈魂 2》進度,之前創瞭一個新角色,現在在跑第二輪。我非常熱愛該系列的硬派風格,《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》和《黑暗靈魂 2》都重複破瞭好幾輪呢!

巴哈:對於玩遊戲和觀賞動畫這兩個部分,佔個人時間的比例分別是多少?是比較常玩遊戲呢?還是看動畫、漫畫的時間比較多?

藍井:最近因為工作忙,真的是比較沒有自己的時間阿...不過真的努力擠出零碎的時間的話,大概勉強有一成左右的時間可以看動畫和打電動吧...

如果是最近的話,說不定看動畫的時間比較多一些呢,因為蠻忙的根本沒時間開主機電源阿!

巴哈:這也證明藍井小姐現在工作很多人氣正夯阿。

藍井:您過獎瞭啦!對瞭雖然有點事到如今的感覺,不過大概兩個月前左右我第一次接觸到《槍彈辯駁》這款遊戲,玩瞭之後讓我很想出「江之島盾子」這個角色的 Cosplay 呢!

巴哈:盾子!想必應該很適合您呢!有打算實際 Cosplay 這個角色看看嗎?

藍井:都還沒有準備呢!

巴哈:喔?那之後有機會在相關的活動看到藍井小姐的 Cosplay 嗎?想必粉絲們一定都很期待!

藍井:因為真的太羞恥瞭我會不好意思啦!


巴哈:那接著回到正題上好瞭。請問在您以前最瘋狂的時候,一天、或一個禮拜可以花多少時間在遊戲上面呢?

藍井:大概是在《魔物獵人 Frontier Online》還沒移植到傢用主機,隻有 PC 版的時期是我玩最兇的時候,我甚至為瞭想要有更好的畫面體驗,還硬叫我弟弟去換瞭一張更好的顯示卡...

那個時候一天可以玩個 21 小時,總遊玩時數起碼超過 2000 小時以上。

巴哈:一天 21 小時?!一天不是也隻有 24 小時而已嗎...

藍井:在 MHF 裡有一個時期,獵人 Rank 超過一百以上就會被稱為「廢人」,但是我的 Rank 當時超過 120...那個時候真的是超廢的阿...


藍井:之前還有玩《真?三國無雙 Online》,我基本上都是在玩 4 VS 4 的玩傢對戰居多,雖然我沒有特別去仔細紀錄遊戲時數究竟有多少,不過大概都是太陽下山以後開始玩,一路拼到隔天的中午左右!

巴哈:哇!真的超瘋狂的!

藍井:因為一直打不贏,所以會很不甘心想繼續打到贏阿。每場都想說 這場贏瞭之後我就休息 ,但是贏到瞭又會想說狀況來瞭又繼續打,就這樣一路輪迴到早上瞭...


巴哈:哈哈我懂!這種事真的常發生呢!剛剛都是分享喜歡的遊戲,那換個方向請問藍井小姐 不擅長 的遊戲類型是?

藍井:我不太擅長..賽車和格鬥遊戲吧?正好我比較沒接觸到格鬥遊戲,像是最有名的《快打旋風》我也沒玩過。格鬥遊戲不是都得去算招式的 Frame 數之類的嗎?我完全不會去算那個...

還有說到賽車遊戲的話,連最簡單的《瑪利歐賽車》我都不會開,連方向都常常開反(笑)。

巴哈:那實際開車上路呢?有考到駕駛執照嗎(笑)?

藍井:我有考到駕照!大概去年我還想說想試試看在東京開車兜風,有去租車來開過呢。不過一天大概被按瞭超過 20 次喇叭...


藍井:嗯~應該是《黑暗靈魂》1 代是我玩過最難的遊戲吧。難到我覺得連頭髮都快掉光的感覺...雖然老是想著要破關推進度,但老是被人入侵到遊戲裡慘遭殺死。

巴哈:《黑暗靈魂》真的超難的沒錯!那有記憶深刻的頭目或是場景嗎?

藍井:因為真的太難太恐怖瞭,我的記憶其實模模糊糊的...不過我對《惡魔靈魂》裡面的「鬥技場」玩傢對戰倒是印象格外深刻,也是讓我深刻體會到 對人戰 的深奧的一款遊戲。


巴哈:在之前的訪問中,也提過很喜歡玩 FPS 之類的硬派遊戲。剛剛也提到,您偏好 PVP 的玩法,有沒有自己在傢玩到摔手把或是崩潰失序的經驗?

藍井:有過想丟手把的念頭,不過因為手把很貴所以作罷...不過倒是常會自言自語碎碎唸(笑)。

巴哈:因為日本好像沒那麼流行玩 FPS,目前身邊相同興趣的朋友多嗎?

藍井:FPS 果然是男生玩比較多,不太容易結交到相同興趣的朋友呢。目前隻有一個固定組隊玩《決勝時刻:黑色行動 2》的隊友。

巴哈:的確在日本 FPS 相對冷門,不太容易找到同好的感覺呢。順便請問平常 FPS 都是用哪臺主機玩?

藍井:PS3。喔對瞭《暗黑破壞神 3》也發售瞭,我最近也在煩惱要用 PS3 還是 PC 玩呢!

巴哈:原來您對《暗黑破壞神 3》也有興趣!傢用主機版用手把遊玩很有趣喔,您不訪試試。那在踏入業界之前,您曾經自己前往 TGS,或是自己因為興趣去過其他動漫相關的活動嗎?

藍井:應該說之前 我根本沒有出過北海道 (編按:藍井為北海道人),所以 Comiket、東京電玩展這些活動隻在新聞上看過,感覺根本就像是別的世界。

所以其實平常就像是普通的阿宅一樣頂多去買買宅物,或是窩在房間裡打網路遊戲之類的吧。有一陣子我超迷《任天堂明星大亂鬥》,以前也想過去參加大亂鬥錦標賽,不過因為想到要報名時已經早截止瞭,所以最後也無緣參加...


巴哈:原來如此...真的是很可惜呢。除瞭上述話題裡面提到的作品之外,藍井小姐有沒有童年時代印象特別深刻的遊戲或是動畫呢?

藍井:嗯...《Final Fantasy VI》當年是我第一款玩的 FF,獨特的世界觀、音樂還有天野喜孝的插圖都深深令我著迷不已,也帶給我很大的衝擊,時至今日回憶都毫不褪色。

巴哈:喔喜歡 VI 這答案倒是比較不常見呢。提到 FF 的話一般都是較常聽到《Final Fantasy VII》的答案。

藍井:VII 給我印象是很有科技感,但是其實我並沒有玩過呢...《Final Fantasy X》我就有玩!其實我比起科幻來說我比較喜歡 劍與魔法 的世界。說實在的《Final Fantasy》系列我都是跳著玩的啦(笑),不過《王國之心》我也有玩過!


巴哈:那對於藍井小姐而言,我們都知道您最愛的遊戲是《復仇龍騎士(ドラッグ オン ドラグーン)》,除瞭這部作品之外,還有其他熱愛程度和它台中收購餐飲設備可以相提並論的作品嗎?

藍井:《無盡探險(インフィニット アンディスカバリー)》。

巴哈:哇!是一款蠻核心向的角色扮演遊戲呢。請問這款為何令您印象這麼深刻呢?

藍井:我印象雖然有點模糊瞭,不過《無盡探險》有不少讓我感到很衝擊的場景。

我記得這款是以月亮為主題,在月缺時力量會減弱,但是在月圓時力量就會暴增高漲。然後有一個女性的同伴,會因為月圓而一直遭到侵蝕,不知不覺會漸漸變成敵人來殺爆我方,這個場景讓我當年感到非常的難過阿...


藍井:嗯~玩來玩去,到最後果然覺得還是 PC 最強 阿!而且因為常常各地巡迴演出,我現在都用筆記型電腦玩遊戲比較多,我平常還隨身帶著手把以備不時之需,而且用 PC 語音聊天也方便的多呢。之前還因為想要更好的遊戲體驗想去換臺新的筆電。

巴哈:原來如此。根據您的遊戲經歷,可以看的出您不隻遊玩日產的遊戲,連歐美的槍戰等遊戲都有涉獵。那在您的觀察中,現在的日本遊戲和歐美遊戲哪邊是比較有趣的?

藍井:我覺得歐美產的所謂的「洋 Game」給人在遊戲質量上比較高的印象,果然核心的玩傢會覺得「洋 Game」比較有趣。不過如果在「入門門檻」上來看的話,還是日產的遊戲會來的平易近人的多。

巴哈:那您覺得,日本的遊戲業界目前該作出的努力,和改進的方向是...?

藍井:我覺得在 遊戲營運 方面還有很多可以努力的地方,像是特殊活動的舉辦、各種特惠方案或是更新內容的追加這些方面,營運方應該創造更豐富的要素來讓投入的玩傢不會感到生膩。


巴哈:那對於自己的立場,已經從這種個「禦宅文化」的消費者,轉到作為禦宅文化之中的「製作方」,有沒有一種夢想實現的感覺?心情上產生的變化又是為何?

藍井:有能力成為可以成為傳遞這些 ACG 文化的美妙之處給這些熱愛 ACG 的粉絲,果然讓我感到很榮幸之外,如果也可以向那些還不知道 ACG 文化的人傳達 ACG 很有趣喔! 這個訊息的話,會令我非常有成就感。

所以,如果可以創造讓還沒有玩過遊戲的人拿起手把的契機,或是讓人引起興趣去收看動畫,使全世界的人們對 ACG 產生熱情,希望我可以成為這樣的 契機 。

巴哈:未來,是否有任何想挑戰看看,除瞭歌手之外其他的企畫或是全新領域呢?像是 Cosplay、聲優、動畫 / 遊戲製作、職業電競選手或是任何嶄新的領域?

藍井:我有想過如果可以的話, 艾露防具 感覺好像很棒...

巴哈:防具?像是在遊戲裡面登場的那種裝備之類的東西嗎?例如艾露中古餐飲設備收購武器、裝備或是在遊戲中登場之類的意思嗎?

藍井:對阿!不是常可以在遊戲中看到那種合作武器、防具之類的嗎?如果可以的話我也想要有那種 藍井艾露 合作武器登場的企劃(笑)。

巴哈:最後,請給臺灣支持的粉絲一段話。

藍井:對於決定可以再度來到我最喜歡的臺灣演出感到非常榮幸,希望可以為臺灣的各位帶來更勝於上次的演出,還請大傢好好期待,請各位多多指教!

另外,也確定會在 9 月到巴哈姆特總部和巴哈工作人員一起直播玩遊戲,還請大傢多多期待!


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